Ich muss ein kleines kleines sprachgesteuertes Spiel erstellen (für Windows und Android). Es ist (noch) keine Spracherkennung erforderlich, nur die Sprachlautstärke ist wichtig.Mikrofon in Unity3d verwenden
So kann die Aufgabe auf die Schaffung eines einfachen Equalizers reduziert werden, der Sprachdaten vom Mikrofon in Echtzeit erhalten würde.
Gibt es dafür einige Unity-Bibliotheken (Lesen des Mikrofonstroms und Erkennen des aktuellen Volumens), oder sollte ich nach etwas Externem suchen? Danke.
Etwas wie Unity [Mikrofon] (https://docs.unity3d.com/Manual/class-Microphone.html)? Und: [Scripting] (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Microphone.html) – Maakep