Hallo ich bin auf der Suche nach einer Möglichkeit, eine Libgdx Sprite-Batch oder etwas ähnliches anzuzeigen, ohne Verwendung eines Application Listener, Adapter oder der Game-Klasse.Es sollte möglich sein, einen Konstruktor eines Spielobjekts aufzurufen und dann sollte die Textur in einem Stapel oder einem Fenster angezeigt werden.Libgdx Batch ohne ApplicationListener
Der Grund ist, dass ich ein Desktop-Anwendungsprojekt in der Klasse mit Schülern verwenden möchte, um mit dem Programmieren von Lektionen zu beginnen, und deshalb verwenden wir BlueJ. Aber Funktionen wie der Objektinspektor funktionieren nicht, wenn es einen aktiven Anwendungs-Thread gibt und Dinge wie Gdx.files in einer Nullpointer-Ausnahme enden. In späteren Lektionen wird es eine Bewerbung geben, aber am Anfang geht das zu weit.
Alle meine Versuche mit der Spielklasse oder selbst geschriebenen ApplicationListeners waren nicht erfolgreich. Ich hoffe jemand da draußen hat eine Idee.
Nicht sicher, was die Einschränkung ist, dass Sie die Game-Klasse nicht verwenden können. Und lehrst du gerade LibGDX oder was? – Tenfour04
Nein ich unterrichte Java und ich analysiere verschiedene "Grafik" Frameworks wie Swing Javafx und Libgdx und vergleichen ihre Vorteile zu wissen, welche von ihnen ist die einfachste und beste für Menschen, die gerne Projekte für Unterricht in der Klasse ohne erstellen möchten die Schüler kümmern sich sehr um die GUI. – rebmob