Kann mir jemand erklären, warum, wenn ich "Vector3.Forward" oder das Äquivalent "Vector3 (0,0,1)" deklariere es das GameObject in der X-Position ändert eher als die Z-Position? Es ist wirklich einfach, aber ich bin für Worte verloren. Die dritte Variable, in der sich die 1 befindet, ist für die z-Position und nicht für die x-Position. Recht?Einheit; Vector3.Forward, ändert x-Position, nicht deklarierte z-Position
Der Code funktioniert, ich bin nur verwirrt über die Logik dahinter.
Sehr wahrscheinlich, was Lestat in seiner Antwort sagte Bitte fügen Sie Code zu Ihrer Frage das nächste Mal. Es hilft den Leuten zu verstehen, was Sie falsch machen. – Programmer