Ich arbeite an einem Spiel mit dem XNA-Framework. Mein Spiel hat mehrere Ebenen, auf denen ich die Daten in einer einfachen alten Textdatei ablege. In VS 2008, wenn ich die Level-Datei zum Projekt hinzufügen und kompilieren, erhalte ich die folgende Fehlermeldung.XNA Framework Importers
Fehler 1 Kann den Importeur für "Levels \ 0.txt" nicht automatisch erkennen. Es gibt keine Importeure, die diesen Dateityp verarbeiten. Geben Sie das Importprogramm an, das diesen Dateityp in Ihrem Projekt verarbeitet. F: \ Projekte \ BrickBreaker \ BrickBreaker \ Inhalt \ Levels \ 0.txt BrickBreaker
Der Grund, warum ich das herausbringe ist, weil wenn ich ein Level ändere und das Spiel starte, das Level nicht aktualisiert wird. Ich habe festgestellt, dass die Ebene nicht aktualisiert wird, da VS das Spiel aus dem Ordner bin \ debug ausführt und da die Ebenendateien nicht im Projekt enthalten sind, werden sie nicht kopiert, wenn sie sich ändern. Ich fand auch, dass das Plattform-Beispiel, das mit dem Framework geliefert wird, die Level-Daten im Projekt enthält, woher ich die Technik habe.
Also, sollte ich ein anderes Dateiformat verwenden oder einfach damit umgehen, dass ich die neuen Level-Dateien manuell kopieren muss?
Auflösung - Nach dem Graben in die Antworten auf diesen Beitrag fand ich eine Lösung. Ich habe die Textdateien zum Projekt hinzugefügt und die Build-Eigenschaft auf none gesetzt. Der Fehler tritt nicht mehr beim Kompilieren auf und die Datei ist im Projekt enthalten.
Ich würde die Ebenen in das Projekt aufnehmen. – Nifle
Wahrscheinlich müssen Sie die Textdateien der Ebenen als eine Abhängigkeit des Projekts oder eines seiner Module konfigurieren. Es wäre leicht mit einem Makefile zu machen, aber da ich mit VS nicht vertraut bin, werde ich das nicht beantworten. Hinterlasse diesen Kommentar nur als Hinweis für jeden, der es besser weiß. – Spidey