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Wie macht Unity Glasshader nur Objekte hinter ihm zu brechen?
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So fügen Sie eine Variable zu einem Konstantspuffer hinzu
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, was der Unterschied zwischen Matrix und float4x4 in HLSL
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PSSetSampler funktioniert nicht (Die Pixel Shader-Einheit erwartet einen Sampler)
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Unity Übergeben mehrere Texturen (Array) in Shader?
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Win2D: Korrekte Verwendung von CanvasVirtualControl