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    Ich programmiere ein einfaches Pong-Spiel in C++ (SDL/OpenGL), aber ich habe ein Problem beim Kompilieren auf Ubuntu. Ich bekomme eine Gleitkommaausnahme, wenn ich SDL_OPENGL als das Flag für SDL_SetV

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    Wenn ich meine Vollbild SDL-Anwendung beende, ändert sich meine Computerauflösung zu 640x480. Meine Anwendungsauflösung ist 1024x768. Wie kann ich nach dem Beenden der Anwendung die Auflösung auf die

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    Also hier ist der Deal: zuerst dachte ich, das folgende war ein paar wirklich sexy Code zum Abspielen und dann eine WAV-Datei freizugeben, wenn es fertig ist, ohne die Maschine mit einem Verzögerungsb

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    Ich versuche es so zu machen, ich habe ein Objekt, das einen Zeiger hat, so dass mehrere Klassen mit dem gleichen Objekt arbeiten können. Aber das einzige, was es mir gibt, ist 1 anstelle der hexadezi

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    Ich würde gerne wissen, wie kann ich SDL_Surface * mit shared_ptr verbinden? Ich muss SDL_FreeSurface(SDL_Surface*) anrufen, bevor ich SDL_Surface lösche. Wie kann ich den Löschvorgang in shared_ptr ä

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    Ich kodiere ein Guitar Hero Klon Spiel. Es funktioniert gut, aber in schnellen Computern (bei hohen Bildraten) ist die Animation nicht konstant flüssig. Was ich meine ist, dass manchmal die Noten mit

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    Ich arbeite an einem Projekt mit meinem Freund, wo wir bestehende Version eines Spiels, das SDL 1.2 verwendet, um SDL 2.0-Header-Dateien und Funktionen zu verwenden, aktualisieren müssen. Ich würde ge

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    Ich versuche, C++ SDL-Code in Emacs zu verwenden und es unter Mac OS X Lion zu kompilieren. In XCode mit SDL Vorlage und Framework funktioniert alles gut, aber wenn ich versuche, einige Beispiel-SDL-C

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    I "m Verknüpfung SDL mit meiner Anwendung cmake (winxp sp3, Cmake 2.8.4) mit cmake_minimum_required(VERSION 2.8) find_package(SDL REQUIRED) set(src WIN32 main.cpp) include_directories(${QT_INCLU

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    Ich entwickle ein Spiel, und ich kann nicht scheinen, überhaupt auf den Bildschirm zu zeichnen. Wenn ich SDL_BlitSurface anrufe, passiert nichts. Es gibt jedoch keinen Fehlercode zurück. Ich habe eine