Die Schatten in meiner Szene werden durch die Aufnahme eines MaskPass durcheinander gebracht (obwohl es keine Schatten gibt, die Objekte oder Lichter in die Szene/Cam werfen, auf die der MaskPass verweist).MaskPass Shadows deaktivieren Three.JS
composer.addPass(clearPass);
composer.addPass(renderPass_background);
composer.addPass(maskPass1); // this is the problematic line
composer.addPass(renderPass_foreground);
composer.addPass(clearMaskPass);
composer.addPass(outputPass);
Ich glaube, mein Problem zu How to turn off shadows in MaskPass? verwandt ist (ich dazu sagen würde, aber nicht über die Straße cred/50 rep hier). Es scheint, dass zusätzliche Draw-Schattenzüge ausgelöst werden und mein THREE.ShadowMaterial/shadow quad beginnt sich zu füllen.
Ich habe den Quelltext von three.js bereits ein wenig bearbeitet, aber wir würden uns wenn möglich lieber an den Vanilla-Code halten. Ist es möglich, Shadow Map Writing im MaskPass ohne Quellcodeänderungen zu lösen?