Gibt es eine geeignete Methode, GDX FreeTypeFont in 3D zu verwenden?LibGDX FreetypeFont in 3D
Ich versuche nicht, den Text zu drehen, aber ich möchte den Text hinter 3D-Objekte gehen, wenn das Zentrum des Objekts vor dem Text ist.
Irgendwelche Ideen, wie man das macht?
Gibt es irgendwie eine Möglichkeit, eine Bitmap an eine ModelInstance oder etwas anzuhängen, damit ich sie in ein ModelBatch übergeben kann?
Dank