Ich benutze Box2d für ein Topdown-Spiel. Der "Boden" ist eine Reihe von Kacheln, wobei jede Kachel ein statischer Körper mit einer Sensorform ist. Kann ich dafür Reibung bewirken, obwohl die Objekte nicht wirklich mit dem Boden "kollidieren"?Reibung in Box2d
Wenn Box2d mich das nicht tun lässt, überlegte ich, ob ich versuchen sollte, meine eigene zu implementieren, indem ich erfasste, welche Kraft gerade das Objekt bewegt und eine entgegengesetzte Kraft anwendete, aber ich bin mir nicht sicher Macht.
Warum funktioniert 'ApplyImpulse()' besser als 'ApplyForce()'? –