Ich setze meine Spiel Charakter Kamera über C++, und ich stieß auf diese, und obwohl es funktioniert, verstehe ich nicht, warum der Code DeltaTime verwendet. Welche Funktion hat GetDeltaSeconds eigentlich?Unreal C++ Controller Eingabe: Yaw Rotation
void AWizardCharater::LookX(float Value)
{
AddControllerYawInput(Sensitivity * Value * GetWorld()->GetDeltaSeconds());
}
Hier der Schiedsrichter api ist: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/API/Runtime/Engine/GameFramework/APawn/AddControllerYawInput/index.html
Dank
gut erklärt. Vielen Dank. –