Ich zeichne erfolgreich einfache Formen auf meinem GLSurfaceView
mit OpenGL ES 2.0. Bisher verwende ich keine Texturen. Das Problem ist, dass, wenn ich zum zweiten Mal die Aktivität mit GLSurfaceView
der Bildschirm ist leer (schwarz), Formen nicht erneut gezeichnet werden. Ich muss die gesamte App neu installieren, damit sie wieder funktioniert. Ich habe keine speziellen Methoden & onResume
so nehme ich an, die neue Instanz von GLSurfaceView
sollte den Bildschirm jedes Mal neu zeichnen, wenn ich die Anwendung erneut ausführen.OpenGL ES 2.0 funktioniert nur einmal
Hat jemand eine Ahnung, was fehlt mir hier?
Eh ... Ich habe beide Methoden übersteuert und sie leer gelassen ... Entschuldigung, dass du dir Zeit genommen hast. Issie festgelegt. – davout