Ich habe ein komplettes Airstrike Multiplayer Spiel in Einheit mit Unity Multiplayer Services entwickelt. Es verbindet sich erfolgreich auf LAN und ich habe sogar im Internet überprüft, es funktioniert gut in meiner Stadt mit Matchmaking-Dienstleistungen. Das Problem ist, wenn ich versuche, das Spiel zwischen zwei verschiedenen Ländern zu verbinden, zeigt es nichts.Unity Multiplayer weltweit (World Wide)
- Wie kann ich den Multiplayer-Teil global mit Unity Matchmaking Services ausführen?
- Gibt es etwas, das hier geändert werden muss? (Dies ist mein Netzwerk Lobby-Manager):