2017-05-14 3 views
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In unity3d mache ich GameObject> 3D Objekt> Zylinder Und dieser Zylinder haben die Komponenten: Zylinder (Mesh Filter), Capsule Collider, Mesh Renderer. Ich kann die letzten 2 Komponenten zu meinem exportierten Zylinder vom Mixer hinzufügen, aber ich kann die Zylinder (Mesh Filter) Komponente nicht hinzufügen. Was ist Zylinder (Maschenfilter)? Es ist nur eine Mesh-Filter-Komponente?Wie kann ich einen Zylinder aus dem Mixer zu unity3d exportieren, um wie ein unity3d Zylinder zu sein?

Jetzt habe ich ein paar Probleme. Ich habe einige Zylinder im Mixer erstellt. All das habe ich mit Knife Project gemacht. Und der letzte Schritt war, auf Löschen> Gesichter zu klicken. Wenn ich nicht auf Löschen klicke und Flächen lösche, wird das Loch nicht abgeschnitten.

Das erste Problem ist in der ersten Zylinder, den ich in Blender erstellt habe ich ein einfaches Kreisloch geschnitten und es funktioniert gut exportiert es zu unity3d. Aber die nächsten Zylinder, die ich aus irgendeinem Grund exportiert habe, wenn ich sie von vorne betrachte, sind sie hohl. Ich sehe die andere Seite draußen, aber wenn ich mich von hinten fortbewege, ist es nicht hohl. Nicht sicher warum.

In diesem Screenshot wurden die Zylinder exportiert und das sind in unity3d. Der, der in Ordnung ist, ist auf der linken Seite. Die anderen auf der rechten Seite hohl wie das Loch geschnitten war auf der anderen Seite aber wenn ich von hinten es ist offen nicht in den Rücken aussehen:

Front

Zurück:

Back

Die Zylinder auf der rechten Seite habe ich den Kreis links geändert, ich habe ihn nicht geändert, ich habe ihn nur gedreht.

Mein Hauptziel am Ende ist es, einen Zylinder in Blender mit nur einem Loch zu schaffen, ich kann mit meinem Charakter in unity3d gehen.

Die auf der linken Seite scheint in Ordnung, aber das Loch zu klein und hoch, so kann ich nicht gehen in.

vergessen einen Screenshot dieser Zylinder hinzufügen, wie es wie in den Mixer aussieht. Im Mixer es nur in der Einheit sieht gut aus sieht es aus hohler Seite von vorne zur Seite:

Cylinder blender

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Sind Sie sicher, dass die Wände der letzten Zylinder eine beliebige Dicke haben? Wenn sie keine Gesichter auf der Innenseite des Zylinders haben, sind sie unsichtbar, da Unity eine Rückseitenkeulung durchführt. – Serlite

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@Serlite ich habe jetzt einen Screenshot zu meiner Frage des Blenders hinzugefügt, wie der Zylinder dort aussieht. Scheint gut, nur in der Einheit sieht es von Seite zu Seite hohl aus. Dicke meinen Sie mit Modifizierer verfestigen und ändern Sie dort die Dicke? –

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Wie in, sicherstellen, dass die Wand des Zylinders nicht nur so dick wie eine einzige Ebene ist. Wenn es keine tatsächliche Dicke hat, bedeutet dies, dass wahrscheinlich keine Gesichter in den Zylinder zeigen, so dass Unity nichts rendert, wenn die Kamera durch Rückseitenkeulen in das Innere zeigt. – Serlite

Antwort

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Sie müssen lediglich Ihre Normals in Blender kippen. Das ist der Grund, warum du diesen Effekt in deinem ganzen Zylinder siehst. Folgen Sie this Tutorial für das Innere faces Ihres Zylinders.

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Beobachten Sie Ihr erstes Bild Ich kann jetzt sehen, dass Sie den ersten Zylinder innen hohl gemacht haben, also "Blender" kippt Ihre Normalen für Sie, aber wenn es nicht hohl wie in den anderen ist, müssen Sie es manuell tun. – Hristo

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