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Ich versuche, ein Programm zu erstellen, das Textur- und Soundinhalte aus einer Datei laden muss, die nicht in der Content-Manager- oder Content.mgcb-Datei in C# mit kompiliert wird MonoGame 3.6. Die Spieler könnten das Verzeichnis finden und die Inhaltsdateien ersetzen, die geladen werden müssen, nachdem das Programm auf ihren Telefonen oder Desktop-Computern installiert wurde. Wie kann ich das machen?Monogame Inhalt laden Ohne Content.mgcb und Content.Load()